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Message Life Cycle and Firm Crisis: A Case Study




                                                貳、文獻探討


               一、理論背景與社群危機傳播模型
                    透過社群媒體,企業可藉以傳遞資訊與塑造品牌形象,例如播放廣告等(簡
               博涵與孔令傑,2023),卻也面臨線上社群即時互動帶來的壓力。社群媒體已不

               僅是單向宣傳的工具,更在危機期間扮演資訊傳遞、情緒支持與協調行動的重要角
               色 (Abboodi, Pileggi, and Bharathy, 2023)。面對此動態且多變的溝通環境,為了提升
               社群媒體的訊息策略效能,Sellnow, Lane, Sellnow, and Littlefield (2017) 提出 Invent,
               Design, Execute, Assess (IDEA) 模型,以「訊息創意發想」、「策略設計」、「執行
               實施」與「成效評估」四層次,建構系統化溝通架構,有助於提升企業在社群媒體
               的傳播與回應成效(羅家倫、曾筱珽、林淑瓊、沈岱祥與徐郁琇,2022)。然而,
               此 IDEA 模型的設計核心,是以企業主導的社群訊息傳遞為主軸,而難以反映社群

               媒體的互動特性。
                    再者,隨著社群平台發展,資訊不再是單向傳播,特別是「使用者生成內容」

               (User-generated Content; UGC)(楊丹桂,2017;Wang, Yang, Chen, Zhou, Chen, Wu,
               Cui, and Tian, 2025),即使未經官方發佈,都可能在短時間內迅速擴散,引發大
               量關注、形成輿論衝擊,對企業聲譽或營運造成實質影響 (Moore, 1996; Alaimo,
               Kallinikos, and Valderrama, 2020)。因而,即使只是單純抱怨,也可能透過社群媒體
               而迅速擴散,發展為企業危機事件 (Etter et al., 2019)。另外,van Dijck, Poell, and de
               Waal (2018) 指出,社群平台已融合數據化、商品化與平台化邏輯,訊息擴散更受到
               演算法與商業利益驅動。

                    賴淑妙、劉志諒與巫仲岳 (2025) 指出,當企業的負面事件被新聞媒體揭露後,
               情節重大者,會使企業的聲譽與運營受到影響。然該研究雖以傳統媒體為觀察對象,
               但其所揭示的企業脆弱性與高風險後果,也會在社群媒體環境存在與發生。
                    面對此高度不確定與不可控的社群媒體環境,迄今至少已有以下五項危機溝
               通理論提出,給予企業應對建議。其一,「情境危機溝通理論」(Situational Crisis
               Communication Theory; SCCT),強調組織應根據危機的責任歸屬與類型,選擇適
               切的回應策略 (Coombs, 2007);其二,「社群媒體危機溝通模型」(Social-mediated

               Crisis Communication Model; SMCC),聚焦於訊息創造者、跟隨者與旁觀者三類角
               色間的互動關係,探討此互動關係對議題擴散與輿論發酵的影響 (Austin, Liu, and

               Jin, 2012);其三,「整合危機地圖模型」(Integrated Crisis Mapping; ICM),從情感
               驅動 (Affective-driven) 角度切入,分析公眾在面對危機時的情緒反應與行為傾向
               (Jin, Pang, and Cameron, 2012)。其四,「言說場域理論」(Rhetorical Arena Theory),
               Frandsen and Johansen (2016)  主張危機為多方行動者在多個溝通場域中互動建構


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