臺大管理論叢 NTU Management Review VOL.30 NO.3

Effects of the Types and Contents of Video Advertisements in Mobile Games 128 線性迴歸顯示:好奇心顯著正向影響產品態度 ( β = .177, t = 3.932, p < .001) 、下 載意願 ( β = .267, t = 4.585, p < .001) , H6 成立。 利用 Hayes (2018) 的 Process Model 4 和 8 進行補充分析( 95% 信賴區間,模擬 抽樣次數 5000 ),檢視好奇心是否中介產品態度、下載意願的生成,結果顯示無論 是廣告內容(混合版 = 0 、劇情版 = 1 、真實版 = 2 )或廣告類型(插播型 = 0 、獎勵 型 = 1 、允許型 = 2 )的主效果,以及兩者的互動效果,好奇心皆扮演中介角色(所 有信賴區間皆不包含 0 )。 陸、結論與建議 一、研究發現與討論 本研究透過和真實業者合作,設計並上架新款手機遊戲來進行實驗,透過真實 的遊戲情境,測試遊戲內廣告的效果,有以下重要發現:第一,玩家對於允許型、 獎勵型廣告的觀看前提示詢問皆抱持正面態度,且獎勵型廣告的確能利用獎勵誘因 吸引玩家,故在廣告接收意願、廣告出現態度的反應上,獎勵型廣告表現最佳,其 次為允許型廣告,而插播型廣告最差。再者,具有獎勵誘因的廣告類型,相較於單 純允許型,能有效地促成玩家的觀看決策(反應於是否觀看、觀看次數兩個指標), 同時在遊戲態度的表現上,也較允許型、插播型廣告來得好。雖允許型與插播型廣 告對於遊戲態度的影響無顯著差異,然這可能是因為在實驗二僅出現一次廣告,預 期當遊戲內廣告數量較多時,兩者的效果差異將更為凸顯。 第二,當遊戲結果為失敗(相較於勝利)時,玩家有較高的廣告接收意願,此 外,當遊戲結果為失敗(相較於勝利)時,獎勵型廣告(相較於允許型)對觀看決策、 遊戲態度的正向提升作用更為強烈。 1 2 3 4 5 6 7 獎勵型 允許型 插播型 好 奇 心 劇情版 真實版 混合版 廣告內容 廣告類型 圖 4 廣告類型和廣告內容的交互作用圖

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