臺大管理論叢 NTU Management Review VOL.30 NO.3

Effects of the Types and Contents of Video Advertisements in Mobile Games 122 3. 推論機制檢測變數 本研究推論玩家對於以「允許」為基礎的廣告形式,基本上有較佳的接受度, 對於詢問是否願意觀看廣告的提示訊息,會有較佳的態度,另外,假說推論過程中 也提及,遊戲結果應會影響玩家對廣告的接收意願,為確認上述推論機制,故衡量 受測者對廣告提示詢問的態度(「在剛剛遊戲體驗的過程中,我對於詢問是否願意 觀看廣告的提示訊息,抱持正面態度」; Drossos et al., 2007 )以及廣告接收意願 (「在剛剛遊戲體驗的過程中,我願意接收廣告訊息」; Tsang et al., 2004) 。 4. 控制變數 控制變數包含: (1) 遊戲類型的喜好度─「日語漢字猜一猜」在 Google Play 商 店上架的遊戲分類為休閒、益智、教育,故請受測者評估對這三類行動遊戲的喜好 度(「您平常對於『休閒』/『益智』/『教育』類型行動遊戲 APP 的喜好程度: 非常不喜愛/非常喜愛」)、 (2) 日語能力。 二、分析結果 (一)操弄性檢驗、推論機制檢測與控制變數檢定 為確認遊戲結果之操弄,遊戲結束頁面顯示挑戰成功、通關密語之關卡數為 7-10 的受測者需勾選「勝利」,而遊戲結束頁面顯示挑戰失敗、通關密語之關卡數 為 0-6 的受測者需勾選「失敗」,才納入有效樣本。 推論機制檢測方面,受測者對於獎勵型和允許型廣告的提示詢問態度皆為正面 ( Ms = 4.74 and 4.55, both > 4; both ps < .05) ,且無顯著差異 ( p = .473 > .05) 。不過獎 勵型廣告的廣告接收意願顯著高於允許型廣告 ( M = 4.91 vs. 3.13, p < .001) ,而當遊 戲結果為失敗時,相較於勝利,也有較高的廣告接收意願 ( M = 4.29 vs. 3.75, p = .05) 。 潛在控制變數檢定部分,各實驗組別對於休閒、益智、教育類型行動遊戲的喜 好度並無顯著差異 (all ps > .05) 。 (二)假說驗證 先以「是否觀看」為標準,卡方分析指出:廣告類型影響受測者的觀看決策 ( χ 2 = 21.485, p < .05) ,在獎勵型廣告的組別中有 68.2% 受測者選擇觀看廣告,允許型廣 告中則有 32.9% 選擇觀看。進一步針對廣告「觀看次數」,獨立樣本 t 檢定分析顯示: 獎勵型廣告的觀看次數顯著高於允許型廣告 ( M = 1.13 vs. .51, p < .05) , H1(a) 成立。 遊戲態度方面,獨立樣本 t 檢定分析顯示,獎勵型廣告組別的遊戲態度顯著高於允 許型廣告組別 ( M = 5.93 vs. 4.88, p < .05) , H1(b) 成立。

RkJQdWJsaXNoZXIy MTYzMDc=